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@@ -1,3 +1,24 @@
|
||||
const MagicTrowelUnlockCost = 1000;
|
||||
const ShovelUnlockCost = 50;
|
||||
const FertilizerUnlockCost = 200;
|
||||
const FutureSightUnlockCost = 5000;
|
||||
|
||||
const ToolUpgradeCostMultiplier = 2;
|
||||
const ShovelMaximumLevel = 3;
|
||||
const FertilizerMaximumLevel = 5;
|
||||
const FertilizerUseCost = 100;
|
||||
const FertilizerGrowthMinutes = [
|
||||
10,
|
||||
20,
|
||||
30,
|
||||
40,
|
||||
50,
|
||||
60
|
||||
];
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const FutureSightCooldown =
|
||||
2 * 60 * 60 * 1000;
|
||||
|
||||
const GardenExpansionBaseCost = 1000;
|
||||
const PlantInformationUpgradeCost = 500;
|
||||
const GardenOverviewUpgradeCost = 1000;
|
||||
@@ -281,3 +302,324 @@ function UnlockMutationHints(
|
||||
SaveData.Upgrades.MutationHints =
|
||||
true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function IsGardenToolUnlocked(
|
||||
SaveData,
|
||||
Tool
|
||||
) {
|
||||
if (Tool === "Trowel") {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Tool === "MagicTrowel") {
|
||||
return SaveData?.Tools?.MagicTrowel === true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Tool === "Shovel") {
|
||||
return SaveData?.Tools?.Shovel === true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Tool === "Fertilizer") {
|
||||
return SaveData?.Tools?.Fertilizer === true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Tool === "FutureSight") {
|
||||
return SaveData?.Tools?.FutureSight === true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetGardenToolUnlockCost(
|
||||
Tool
|
||||
) {
|
||||
const Costs = {
|
||||
MagicTrowel: MagicTrowelUnlockCost,
|
||||
Shovel: ShovelUnlockCost,
|
||||
Fertilizer: FertilizerUnlockCost,
|
||||
FutureSight: FutureSightUnlockCost
|
||||
};
|
||||
|
||||
return Costs[Tool] ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function UnlockGardenTool(
|
||||
SaveData,
|
||||
Tool
|
||||
) {
|
||||
SaveData.Tools ??= {};
|
||||
|
||||
if (
|
||||
![
|
||||
"MagicTrowel",
|
||||
"Shovel",
|
||||
"Fertilizer",
|
||||
"FutureSight"
|
||||
].includes(Tool)
|
||||
) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveData.Tools[Tool] = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetShovelLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
return Math.max(
|
||||
0,
|
||||
Math.min(
|
||||
ShovelMaximumLevel,
|
||||
Math.floor(
|
||||
Number(
|
||||
SaveData?.Tools?.ShovelLevel ?? 0
|
||||
) || 0
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetShovelUpgradeCost(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
const Level = GetShovelLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (Level >= ShovelMaximumLevel) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.round(
|
||||
ShovelUnlockCost *
|
||||
Math.pow(
|
||||
ToolUpgradeCostMultiplier,
|
||||
Level + 1
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function UpgradeShovel(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
if (
|
||||
!IsGardenToolUnlocked(
|
||||
SaveData,
|
||||
"Shovel"
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Level = GetShovelLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (Level >= ShovelMaximumLevel) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveData.Tools.ShovelLevel =
|
||||
Level + 1;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetShovelRefundRate(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
const Level = GetShovelLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (Level === 1) {
|
||||
return 0.33;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Level === 2) {
|
||||
return 0.66;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function DoesShovelReturnSeed(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
return GetShovelLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
) >= 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetFertilizerLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
return Math.max(
|
||||
0,
|
||||
Math.min(
|
||||
FertilizerMaximumLevel,
|
||||
Math.floor(
|
||||
Number(
|
||||
SaveData?.Tools?.FertilizerLevel ?? 0
|
||||
) || 0
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetFertilizerUpgradeCost(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
const Level = GetFertilizerLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (Level >= FertilizerMaximumLevel) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.round(
|
||||
FertilizerUnlockCost *
|
||||
Math.pow(
|
||||
ToolUpgradeCostMultiplier,
|
||||
Level + 1
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function UpgradeFertilizer(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
if (
|
||||
!IsGardenToolUnlocked(
|
||||
SaveData,
|
||||
"Fertilizer"
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Level = GetFertilizerLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (Level >= FertilizerMaximumLevel) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveData.Tools.FertilizerLevel =
|
||||
Level + 1;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetFertilizerGrowthMinutes(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
return FertilizerGrowthMinutes[
|
||||
GetFertilizerLevel(
|
||||
SaveData
|
||||
)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetFertilizerUseCost(
|
||||
Amount = 1
|
||||
) {
|
||||
return FertilizerUseCost *
|
||||
Math.max(
|
||||
1,
|
||||
Math.floor(
|
||||
Number(Amount) || 1
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function AddFertilizerUses(
|
||||
SaveData,
|
||||
Amount = 1
|
||||
) {
|
||||
SaveData.Inventory ??= {};
|
||||
SaveData.Inventory.Fertilizer ??= 0;
|
||||
|
||||
SaveData.Inventory.Fertilizer +=
|
||||
Math.max(
|
||||
0,
|
||||
Math.floor(
|
||||
Number(Amount) || 0
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function TakeFertilizerUse(
|
||||
SaveData
|
||||
) {
|
||||
const CurrentUses = Math.max(
|
||||
0,
|
||||
Math.floor(
|
||||
Number(
|
||||
SaveData?.Inventory?.Fertilizer ?? 0
|
||||
) || 0
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (CurrentUses <= 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveData.Inventory.Fertilizer =
|
||||
CurrentUses - 1;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function GetFutureSightCooldownRemaining(
|
||||
SaveData,
|
||||
Now = Date.now()
|
||||
) {
|
||||
return Math.max(
|
||||
0,
|
||||
Number(
|
||||
SaveData?.Tools?.FutureSightCooldownUntil ?? 0
|
||||
) - Now
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function IsFutureSightReady(
|
||||
SaveData,
|
||||
Now = Date.now()
|
||||
) {
|
||||
return GetFutureSightCooldownRemaining(
|
||||
SaveData,
|
||||
Now
|
||||
) <= 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function StartFutureSightCooldown(
|
||||
SaveData,
|
||||
Now = Date.now()
|
||||
) {
|
||||
SaveData.Tools ??= {};
|
||||
SaveData.Tools.FutureSightCooldownUntil =
|
||||
Now + FutureSightCooldown;
|
||||
}
|
||||
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